Text copied to clipboard!

Tittel

Text copied to clipboard!

Spillmekanikkprogrammerer

Beskrivelse

Text copied to clipboard!
Vi leter etter en dyktig og lidenskapelig Spillmekanikkprogrammerer som kan bidra til utviklingen av engasjerende og innovative spillopplevelser. Som en del av vårt utviklingsteam vil du være ansvarlig for å designe, implementere og optimalisere spillmekanikker som gir spillerne en sømløs og underholdende opplevelse. Du vil jobbe tett med designere, kunstnere og andre utviklere for å sikre at spillmekanikkene fungerer som tiltenkt og gir en balansert og morsom spillopplevelse. Dine hovedoppgaver vil inkludere programmering av kjernefunksjonalitet, justering av spillbalanse, optimalisering av ytelse og feilsøking av eventuelle problemer som oppstår under utviklingsprosessen. Du vil også bidra til å utvikle verktøy og systemer som forbedrer arbeidsflyten for hele teamet. Vi ser etter en person med sterk forståelse for matematikk, fysikk og algoritmer, samt erfaring med spillmotorer som Unity eller Unreal Engine. For å lykkes i denne rollen bør du ha en analytisk tilnærming til problemløsning, være kreativ og ha en god forståelse av hvordan spillmekanikker påvirker spilleropplevelsen. Du bør også være komfortabel med å jobbe i et dynamisk miljø hvor krav og prioriteringer kan endre seg raskt. Erfaring med AI-programmering, fysikksimulering og nettverksprogrammering er en fordel, men ikke et krav. Vi tilbyr en spennende mulighet til å jobbe med talentfulle fagfolk i en innovativ og kreativ bransje. Hvis du brenner for spillutvikling og ønsker å være en del av et team som skaper unike spillopplevelser, vil vi gjerne høre fra deg!

Ansvarsområder

Text copied to clipboard!
  • Designe og implementere spillmekanikker og kjernefunksjonalitet.
  • Optimalisere ytelse og sikre en jevn spillopplevelse.
  • Samarbeide med designere og kunstnere for å integrere mekanikker i spillet.
  • Feilsøke og rette opp feil i spillkoden.
  • Utvikle verktøy og systemer for å forbedre arbeidsflyten.
  • Teste og justere spillbalanse basert på tilbakemeldinger.
  • Implementere AI og fysikksimuleringer der nødvendig.
  • Dokumentere kode og tekniske løsninger for fremtidig bruk.

Krav

Text copied to clipboard!
  • Erfaring med spillmotorer som Unity eller Unreal Engine.
  • Sterke ferdigheter i programmeringsspråk som C++ eller C#.
  • Forståelse av matematikk, fysikk og algoritmer relatert til spillutvikling.
  • Evne til å jobbe i et team og samarbeide med andre fagområder.
  • Erfaring med feilsøking og ytelsesoptimalisering.
  • Kreativ og analytisk tilnærming til problemløsning.
  • Evne til å håndtere flere oppgaver samtidig i et dynamisk miljø.
  • Erfaring med AI-programmering eller nettverksprogrammering er en fordel.

Potensielle intervjuspørsmål

Text copied to clipboard!
  • Kan du beskrive en spillmekanikk du har utviklet tidligere?
  • Hvordan optimaliserer du ytelsen i et spill?
  • Hvilke verktøy og teknologier foretrekker du å bruke i spillutvikling?
  • Hvordan håndterer du feilsøking og debugging i spillkoden?
  • Kan du gi et eksempel på en utfordring du har møtt i spillutvikling og hvordan du løste den?
  • Hvordan samarbeider du med designere og kunstnere for å implementere spillmekanikker?
  • Hvilke trender innen spillutvikling synes du er mest spennende akkurat nå?
  • Har du erfaring med AI eller fysikksimulering i spill?